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    2. 《消逝的光芒:邪惡之血》測試版評測7.8分 邊跑酷邊吃雞

      2018-09-20 19:34:06
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        自從藍洞出品的《絕地求生》徹底盤活了“大逃殺”這種游戲類型,越來越多的游戲也開始投入到“吃雞”的懷抱,無論是F2P運營的《堡壘之夜》,還是傳統的3A主機游戲《使命召喚》與《戰地》。

        當然,上述提到的那些游戲原本就屬于射擊游戲的范疇,因此在它們的基礎上開發吃雞模式是一件非常方便的事。然而對于《消逝的光芒》來說,這款邊跑酷邊打僵尸的游戲怎么看都和吃雞扯不上什么關系,很難想象它要怎么去追趕這股潮流。但是在我體驗過《邪惡之血》這個資料片之后,我不得不承認,Techland是一個很有想法的工作室,他們將大逃殺和自己的游戲特色有機地結合在了一起,創造出了一種頗有新意的吃雞體驗。

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      打僵尸也能大逃殺?

        《邪惡之血》是一個獨立的資料片,購買之后你不需要游戲本體,從Steam游戲庫就可以直接啟動。目前正處于測試階段的它是需要付費的,等到測試結束,它就會變成免費游戲,通過不影響平衡性的開箱內購來運營。

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        《邪惡之血》的大體游戲框架仍然立足于大逃殺模式,你會空降到地圖的某一點(不過目前你不能控制空降的位置,是系統隨機分配的,日后是否會加入這個功能暫未可知),從零開始搜刮裝備,并且最后只有一個人能活下來。但是細節上的玩法,卻和別的大逃殺有很大的區別。

        首先,和《消逝的光芒》本體相同,這個游戲是有僵尸的,換言之就是有很強的PVE要素。當然,《荒野行動》與《使命召喚15》里也有僵尸存在,但它們的僵尸一般都只是在看守比較強大的資源與裝備,屬于獎勵性質,不去打也可以;而《邪惡之血》里與僵尸的戰斗卻是強制性的,而且占有很大的比重。因為這個游戲要求你必須去收集足夠多的血液樣本,才有資格離開這里成功吃雞,而血液樣本就存在于僵尸的聚集點處,某些強大的僵尸單位身上也可能會有掉落。

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        這些聚集點會直接標識在地圖上,沖過去清理掉圍在那里的僵尸即可,你不用擔心在這個游戲里會“轉角遇到愛”。血液樣本總共要收集滿五個等級,每收集一個等級,你的攻擊力與生命值的上限就會增長,同時會補滿你失去的血量。因此越早的完成血液收集的任務,你在對抗僵尸與人類競爭者的時候就會越早地處于有利的位置。

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        當你收集完血液樣本之后,你就獲得了離開地圖的資格。游戲會隨機選定一個停機坪,等到你趕到的時候,就會出現三十秒鐘的倒數,倒數結束你就可以乘著直升機離開,成功吃雞;但如果別的玩家在倒數中途趕了過來,你就必須先把競爭者擊敗,倒數才會繼續進行。

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        這個游戲并不存在毒圈的限制,強迫玩家之間發生對抗的機制其實在于“最終只有一個完成任務的人可以離開”的設定。正是因為這種特殊機制的存在,導致在《邪惡之血》里一味的茍活是沒有意義的,為了收集血液樣本,你勢必要前往那些地圖上標識的僵尸聚集地,不僅要和僵尸對抗,還要提防可能來跟你搶生意的其他玩家;而一旦收集完畢,游戲又會把你直接在地圖上標記出來,讓全圖的玩家都能看到你的位置,讓你無所遁形。類似“天命圈”這樣的運氣成分在《邪惡之血》里幾乎變得不存在,對PVE與PVP能力的雙重考驗,就是決定你能否吃到雞的全部。

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        當然,你也完全可以守株待兔,等待收集完畢的人來到停機坪,然后陰掉他們,就能通過“舔包”的方式,既收集了血液樣本,又除掉了競爭對手,可謂一舉兩得。但別忘了,血液樣品的等級就像人物的等級,等級越高能力越強,面對攻高血厚的敵人,別說陰死他們,別被反殺就不錯了。因此這個游戲對“老陰逼”們并不是特別友好,到頭來你還是得和別人正面對抗。

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        所以,《邪惡之血》的游戲節奏其實和別的吃雞游戲大相徑庭,從落地之后的第一秒起,你就要快速地收集裝備、快速地殺掉僵尸收集血液樣品,然后快速地趕到停機坪,并收拾掉來追你的敵人。只有比別人更快,你才能更早地占據優勢,不像《絕地求生》那樣,如果安全區的位置好,你甚至可以悠哉悠哉地等在房子里;在《邪惡之血》里等待,那無異于是在慢性死亡。

      更多相關資訊請關注:消逝的光芒:邪惡之血專區

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      作者:北方凜
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      7.8
      消逝的光芒:邪惡之血
      測試版評測
      推薦人群:
      《消逝的光芒》粉絲;大逃殺游戲愛好者
      測試平臺:PC
      游民星空評測中心
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