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    2. 《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》評測 玩就完事兒了

      2018-08-17 19:56:37
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        《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》從某種程度上來說,算是暴雪基于《軍團再臨》日常公式下做出的加強進化版。在我響應國王/酋長的號召,踏入新地圖的那刻,那熟悉的章節式任務、神器系統,都讓我恍如昨日。而滿級之后,望著滿地圖的世界任務圖標和各種聲望要求時,自己好不容易調養好的肝部,又一次開始隱隱作痛了...

      視頻評測:

      為了聯盟/部落

        倒在了勇士們腳下的墮落泰坦阿古斯,象征著聯盟與部落聯合抗敵取得了完全的勝利。薩格拉斯被萬神殿封印,伊利丹成為了他的看守,在永恒的時空之間進行著惡魔狩獵。燃燒軍團的遠征,徹底結束了。薩格拉斯在彌留之際用劍插向了襁褓中的星魂艾澤拉斯,我們的母星因此受到了重創,從傷口中噴涌而出了許多帶有星魂力量的礦石:艾澤里特。

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        戰爭是《爭霸艾澤拉斯》最為核心的旋律。不同于之前版本,聯盟和部落們雖然有著許多的摩擦,但是始終要為了拯救艾澤拉斯而聯合在一起進行戰斗。在新版本中,為了爭奪艾澤里特的強大力量,建立自己的霸主地位,聯盟和部落將他們全部的注意力和怒火都轉移到了對方的身上。部落大酋長希爾瓦娜斯為了阻斷聯盟運輸艾澤里特的海上運輸道路,一把火燒掉了暗夜精靈的家鄉,世界之冠泰達希爾。而聯盟方面為了復仇,舉兵攻打幽暗城,誓要希爾瓦娜斯血債血償。

        戰爭之火并沒有因為兩座城池的淪陷結束,反而越燒越旺,蔓延到了整個艾澤拉斯。如何在可以預期的世界大戰中取得優勢,贏下戰爭,成了兩個陣營迫在眉睫的事項。為此,雙方開始厲兵秣馬,四處尋找戰爭的盟友,《爭霸艾澤拉斯》的故事就此展開。

        首先被找到的盟友就是曾經一起抗擊軍團的破碎群島原住民們,他們以同盟種族的身份加入到了爭奪艾澤拉斯霸權的戰斗中來。同盟種族解鎖要求相當苛刻,玩家需要獲取對應種族的聲望和成就,才能開啟他們的任務線。對于沒有經歷過《軍團再臨》版本的玩家來說,基本上就不用想著玩新種族了。因為這些種族的聲望和任務線普遍又臭又長,尤其是聯盟的兩個后期版本聲望,想要崇拜少說也要半個月,這還是不算你把角色練到110級需要的時間。我很奇怪暴雪為什么非要在新版本開啟后,還要為新種族設置如此之高的門檻要求,讓玩家反過頭去游玩之前版本的內容。如果僅是為了給上個版本爆肝的老玩家們一些福利,那么聯盟和部落明顯難度不一樣的解鎖成就,也顯得不太“公平”。

        這些同門種族并沒有新手任務,也沒有多少相關的劇情。暴雪似乎是將玩家之前解鎖這些種族所做的努力,當成了新種族的背景任務。這樣做無可厚非,但是這次同盟種族無論是從故事還是相關任務來說,和之前的血精靈/德萊尼,地精/狼人的種族精細程度都沒法相比。

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        作為已經運行了十四年的游戲,而且之前還有著數年的《魔獸爭霸》的故事基礎,《魔獸世界》的劇情到現在能“聊出花”的東西,實際上已經沒有多少了。《爭霸艾澤拉斯》中聯盟和部落的故事大體脈絡上比較相似,都是類似“和該國公主交好,幫助盟友復興”之類的劇情,然后根據贊達拉和庫爾提拉斯的人文特點和地理特征進行了各自的衍生。

        在暴雪頂尖的劇本寫作功底加持下,每張地圖的任務線都非常連貫而協調,地圖之間的劇情也有著非常大的區別與特色。在沙漠中潛藏著寶藏的沃頓,我們需要解決狐人族和蛇人族的矛盾,納茲米爾里你將會見到許多的上古眾神,了解這些古老生物們的秘密。提拉加德海峽里有著迷惑水手的海妖,一些部分艾澤里特礦石也被運送至此進行著秘密地實驗。雖然劇情依舊引人入勝,充滿著反轉、沖突和伏筆,但是卻總是感覺似曾相識,有種“魔獸特色劇情公式”的感覺。

      游民星空

        

        新版本任務的表現方式和《軍團再臨》并無多少差別,每個陣營都提供了3張大地圖供玩家自由選擇順序探索,每張大地圖里有自己獨特的主線任務目標,根據進程被分成了若干章節。主線任務全部完成之后,會解鎖一個串聯3張地圖劇情的場景戰役作為高潮。這時候各個地圖中依舊穿插著不少動態/支線任務、數量巨大的寶箱和精英怪物供玩家們探索挑戰。

        雖然這些內容其中不缺乏有新意的劇情或者特殊的機制,但是整體來說顯得比較刻板草率,絕大多數不外乎給一堆程式化的任務編造正當理由。“反派殺/囚禁了我/我朋友,你需要去殺掉/采集多少個人/物品,才能救我們!”類似的任務完成方法基本上都可以囊括為這幾種。而且由于不同的陣營直接大地圖任務不相通,實際上在《爭霸艾澤拉斯》中你能體驗的新劇情,要比之前的任何一個版本都少那么一點。這時候支線任務的單調性就被放大了不少。

      爭霸艾澤拉斯

        暴雪從很早之前就一直想要強調《魔獸世界》的pvp內容,但是收效甚微。堪稱糟糕的戰場競技內容和怎么改也沒改好的pvp屬性天賦,逐漸消磨了許多喜歡pvp玩家們的熱情。事實上在上個版本之前,除了節日慶祝性屠城和野外殺小號守尸外,你基本無法在《魔獸世界》中見到多少野外pvp的內容。普通玩家們的日常pvp體驗都僅限于在集合石旁等隊友時,弄死落單的敵對玩家而已,這還要是腿短如DK這樣的職業才行。

        

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      作者:楚楠
      善戰者無赫赫之功
      8
      魔獸世界:爭霸艾澤拉斯
      為了聯盟
      推薦人群:
      所有喜歡魔獸的玩家
      測試平臺:PC
      游民星空評測中心
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