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    2. 《泰亞史詩》評測:一場硬核的“受苦之旅”

      2018-07-20 10:15:42
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        隨著網游快餐化的趨勢愈發明顯,玩家們早已被游戲中的各種“自動服務”慣壞。在早年間我們玩網游的時候,游戲里還沒有這些自動化的服務,我們也沒有因此抱怨,反而樂此不疲的純手動完成任務、砍怪。雖然用現在的眼光來看,純手動操作顯得十分的古老,但正是這種不依靠系統,憑借一己之力收獲的體驗,才有網游該有的樂趣。試想一下,如果有一款慢節奏且素質十分高的網游,里面沒有那些眼花繚亂的自動化服務,以現在被慣壞的玩家群體來看,他們可能很難享受這類游戲。

      游民星空
      點開地圖,自動尋路,究竟是我們在玩游戲,還是游戲在玩我們?

        也許是覺得玩家們需要慢下來,也許是看到了目前網游市場沒有一款“返璞歸真”的網游,網易推出了一款名為《泰亞史詩》的MMO,主打的特色就是復古。筆者初見這款游戲還是在CJ上,在和幾個媒體朋友試玩時,我仿佛回到了那些網絡游戲方興未艾的美好時光。記得當時在發布會上,制作人希望《泰亞史詩》能“回到最初的游戲體驗”,如今游戲開啟了不刪檔測試,筆者有幸參與了這次測試,經過一段時間的體驗,也許制作人的愿望成真了。

      游民星空
      不再是一刀999級 而是999刀一級

        說實話,因為已經適應了快餐化網游,猛地一下玩《泰亞史詩》這樣慢節奏的游戲,筆者一開始多少有些不適應。相信不只是我,目前玩家們都已經被自動化服務慣壞,自動尋路、自動打怪、自動吃藥,所有的一切全部交給系統操作,而真正需要自己操作的時間卻大大減少。但在《泰亞史詩》中,所有自動化的服務全都被去除,甚至連惱人的新手教學都沒有,就像最初的網游一樣,一切都需要靠你自己親自操作。

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      開局一根小木棍

        《泰亞史詩》回歸了網游最初的狀態,開局一刀升個三四級的現象在這里完全不存在。游戲一開始玩家只有一根木棍,甚至沒有技能,而初級的怪物攻擊力極高,玩家需要在戰斗時不停地走位來減少自身受到的傷害。相比同類型游戲中新手開局技能一下秒殺數十個小怪,在《泰亞史詩》中,你甚至艱苦到打一只怪就要休息一段時間來恢復血量。

        初次上手這款游戲給我的感覺就是難,當然這種難并不是來自傷害數值上的硬性設計,而是古典特性和游戲整體環境綜合之下給玩家帶來的復合體驗。當玩家沒有壓倒性的優勢以后,這樣硬核的戰斗風格才是真正考驗技術的開始。

      游民星空
      快讓我吃口面包壓壓驚

        《泰亞史詩》的節奏確實很慢,慢到你可能會有些不適應。但是換個角度來想,最初的網游不都是這樣么?拋去了“大”數值帶來的快餐化體驗,游戲才回到了本初的姿態。在《泰亞史詩》中,做個任務跑圖需要花費上一定的時間,而游戲中提升等級的方式并不只是依靠任務,大多數的時候都還能通過打怪來獲取經驗,再加上怪物難打、經驗較少,所以當玩家在長時間殺怪后,提升等級那一瞬間的那種釋懷和爽快,仿佛把我們拉回了上學時初次玩網游的時候。

      游民星空
      這個桶從郊外推到主城推了將近十分鐘

        一旦適應這種慢節奏的“受苦”過程,其實還是十分享受的,這種享受凌駕于游戲本身,去除了雜七雜八的玩法,讓玩家從最純粹的游戲體驗中獲得快樂。

      更多相關資訊請關注:泰亞史詩專區

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      作者:超級不笑貓
      家有千金 行止由心
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      泰亞史詩
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