TGS 2018:我們和吉田修平先生聊了聊:仍有大作值得期待 對《失落之魂》印象深刻

2018-09-22 09:28:46 來源:游民星空[原創] 作者:天增弟弟 編輯:天增弟弟 瀏覽:loading

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  今日我們受索尼互動娛樂(SIE)邀請,有幸采訪到了SIE全球工作室的總裁吉田修平先生,一起聊了聊SIE在未來的一些計劃以及對當前主機游戲的一些看法。

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吉田修平先生(左)

  首先,關于未來的游戲方面,吉田先生表示,這代主機發布還不到6年,接下來仍然會有大量值得期待的獨占游戲相繼和大家見面,比如Bend Studio開發的《往日不再》,開發周期已經接近7年時間,從目前的結果來看表現很令人滿意。此外,SIE全球工作室也在近期向玩家展示了不少成果,包括《蜘蛛俠》《往日不再》以及《對馬之魂》等大作。

多人游戲方面的未來舉措

  吉田先生在此前曾表示:希望SIE能夠“進一步加強多人游戲方面的努力”。關于這一點,SIE將在未來針對某些適合多人類型的游戲采取更深層次的開發和運營,比如說拿《GRAN TURISMO SPORT》(GT SPORT)這款游戲舉例,官方已經組織了許多線上的活動,也有很多觀眾樂于在線上觀看比賽直播,包括后期的DLC也在不斷地開發和推出,在10月份將于日本和亞洲地區舉辦最終的決賽,在10-11月份的歐洲、美國地區也會有決賽階段的比賽。實際上對于類似《GT SPORT》這樣的其他游戲而言,也在做著類似的運營和開發。

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SIE如何同時保證獨占游戲的數量和質量?

  《戰神》《蜘蛛俠》等獨占游戲今年都收獲了口碑和銷量的雙豐收,我們不禁想知道SIE是如何同時保證獨占游戲的數量和質量的。對此吉田先生表示,首先在PlayStation 4(PS4)這一代的硬件產品上,其實游戲的品質有了很大的提升,尤其是游戲開發商包括SIE第一方工作室在開發游戲的時候,能夠做的事情比原來要多很多,比如他們開發《地平線:黎明時分》用了6年時間,在6年時間里不斷打磨,推出了這樣的精品;《戰神》開發了4年時間;《蜘蛛俠》是Insomniac開發的,他們比較熟悉SIE的硬件平臺,所以開發時間大概在3年左右;至于明年的《往日不再》則開發了接近7年時間……所以這些游戲都是大規模的工作室以及大量的人員用精細的打磨和長時間的開發,通過成規模的生產方式打造的游戲,所以游戲的品質和內容都很有保障,跟前代產品相比也有一個很大的提升。

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在對獨占游戲質量的把控上,SIE又是如何協助工作室一起合作的?

  關于SIE如何加強開發游戲的工作室之間的合作,吉田先生表示,一方面來講他們極大地促進了各工作室之間的交流,使得這些工作室不再處于單兵作戰、各自開發游戲的狀態,他們互相之間會有很多信息的共享和經驗的交流,比如開發了《地平線:黎明時分》的Guerrilla Games工作室,他們使用的游戲開發引擎同樣用到了小島秀夫的《死亡擱淺》之中,像他們之間的這種經驗和技術上的交流其實是非常重要的。

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